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第70章 调研,数据才是硬道理

经过一夜的头脑风暴,林凡和李明虽然兴奋,但也意识到,

创业不能光凭一腔热血,更需要冷静的分析和理性的判断。

清晨,两人在咖啡厅碰面,眼中还带着昨夜未消的激情。

林凡啜了一口美式咖啡,神情却变得严肃起来。

“昨晚我仔细想了很多,“

他将笔记本电脑放在桌上,

“那些看似的创业点子,能不能落地,能不能赚钱,还需要经过市场的检验。“

李明点点头:“我也是这么想的。创业失败的案例太多了,很多因为盲目跟风,没做好市场调研。“

“所以,我建议对昨晚讨论的,几个有潜力的行业进行市场调研,“

林凡打开电脑,屏幕上己经列出了几个创业方向:

知识付费、二次元电商、游戏陪玩、潮玩盲盒。

“完全同意,“

李明拿出笔记本,“我们可以分工合作,效率会更高。“

“数据才是硬道理!只有掌握了足够的信息,才能做出正确的决策。”

林凡一边说着,一边快速在键盘上敲击。

他首先打开了几个常用的搜索引擎,输入关键词“知识付费”、“二次元电商”、“游戏陪玩”、“潮玩盲盒”…

开始搜索相关的行业报告、新闻报道、市场分析等资料。

各种各样的数据和信息,像潮水一样涌来,让林凡应接不暇。

与此同时,李明联系了几位,在互联网行业工作的大学同学,希望能获取一些内部资料和第一手经验。

三个小时后,两人的笔记本上,记满了密密麻麻的数据和分析。

“看这里,“

林凡指着屏幕上的一份报告,

“2025年,中国知识付费市场突破380亿元,用户超过4.5亿人,而且增速保持在25%以上。“

“这个数据确实很惊人,“

李明若有所思,“但我注意到,头部平台占据70%的市场,新玩家的入局难度不小。“

“你说得对,所以我们要找到差异化的切入点,“

林凡继续翻阅资料,“比如专注于某个细分领域,或针对特定人群提供定制化的知识服务。“

林凡又打开了,关于二次元电商的研究数据:

“二次元文化在Z世代中越来越受欢迎,据统计,国内二次元用户己超过4亿人,二次元周边产品达到150亿元,且每年以30%的速度增长。

但二次元电商平台比较分散,缺乏一个强有力的集中平台。“

现在95后、00后成为二次元消费的主力军,他们的消费能力和意愿都很强,每月的二次元产品花费超过300元。

“游戏陪玩行业也很有意思,“

林凡切换到另一个页面,

“游戏陪玩行业从2018年爆发,如今规模超过50亿元。由于玩家需求多样化,有很多小市场可挖掘。“

李明皱了皱眉:“但游戏陪玩行业的监管风险大,前段时间,好几个平台因各种问题被要求整改。“

“是的,这点必须要考虑进去,“

林凡认真地记下这一点,

“至于潮玩盲盒,己成为年轻人新的消费热点,预计今年达到300亿元,泡泡玛特做得尤其成功“

数据分析了一上午,两人决定换一种调研方式。

“光看这些报告还不够,还得了解用户的真实需求。”

“问卷调查是个好办法,“

李明提议,“我们可以设计几份问卷,分发到不同的群体中。“

于是,两人利用一些免费的在线问卷调查平台,设计了几份针对不同创业方向的问卷:

知识付费问卷中包含:

“您是否愿意为知识付费?您对哪些类型的课程感兴趣?您能接受的课程价格是多少?”

二次元电商问卷询问:

“您是否喜欢二次元文化?您是否购买过二次元周边产品?您通常在哪里购买二次元周边产品?”

游戏陪玩问卷探讨:

“您是否玩过网络游戏?您是否愿意花钱请人陪玩?您对陪玩服务有哪些要求?”

潮玩盲盒问卷了解:

“你喜欢潮玩盲盒吗?你平均每月花费多少钱购买?“

林凡将这些问卷链接,分享到自己的朋友圈、微信群、QQ群,以及一些相关的论坛、贴吧,请大家帮忙填写。

三天后,两人收到了超过500份有效问卷。

李明负责数据整理,林凡负责分析解读。

“从问卷结果来看,“

林凡边滑动数据表格边总结,

“80%人愿意为高质量的知识付费,但超过70%的人认为,目前市场上的知识付费产品同质化严重。”

“价格方面,大多数人能接受的单课程价格,在50-200元之间。“

“二次元电商方面,67%的人抱怨现有电商平台商品质量参差不齐,正版保障不足。”

另外,超过60%的二次元爱好者,希望有一个,能提供IP背景故事、文化解读的购物平台。

李明补充道:“游戏陪玩,用户期望值很高。”

除了游戏技巧提升,55%的人希望能提供情感价值,如认真聆听、真诚交流等。

“至于潮玩盲盒,确实很受欢迎,但82%的人对盲盒的环保问题有顾虑。“

为了进一步验证问卷结果,两人还进行了一系列“实地考察“。

他们走访了城市里的二次元周边店、游戏体验店、潮玩专卖店,观察客流量、商品种类、销售情况。

与店员和顾客交流,了解他们的想法和需求。

他还下载了一些竞争对手的APP,体验他们的产品和服务,分析他们的优缺点。

例如,他下载了“哔哩哔哩”、“知乎”、“小红书”等APP,研究他们的知识付费、二次元、游戏、潮玩等板块的内容和运营模式。

一个月的深入调研后,林凡和李明坐在白板前,整理出了详尽的分析报告、和可行性评估。

林凡指着白板上的SWOT分析图,

“知识付费要找到差异化内容;二次元电商有IP正版化和文化解读的空白;游戏陪玩可以强化情感价值;潮玩盲盒可以探索环保新材料。“

李明点点头:“最重要的是,我们现在基于数据做决策,而不是凭感觉。这次调研让我意识到,创业道路上的第一步,就是要了解市场,了解用户,了解自己的优势所在。“

他发现,每个行业都有机会,但也都有挑战。

“看来,创业真不是一件容易的事情啊!”

林凡感慨道,“但正是因为不容易,才显得更有挑战性和价值。“

“准备好踏上创业的征程了吗?“林凡伸出手。

“当然,“李明与他击掌,

“有了这些数据作为基础,我们的第一步己经迈得很扎实了!“

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